Die Siedler Online Tipps
Die Siedler Online: Tipps und Tricks zum schnellen Leveln
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Das könnte dazu führen, dass Sie eine weitere Köhlerei brauchen. Loggen Sie sich mindestens tägliche ein. Wenn Sie sich 24 Stunden nicht einloggen oder aber das Lager voll ist, stellen die Arbeiter ihre Tätigkeit ein und es wird nichts mehr produziert.
Kann auch sein, dass der Siedler-Server gerade streikt, dann würde ich es einfach noch einmal etwas später probieren.
Name Pflicht! Mail wird nicht veröffentlicht! Website freiwillig. Wednesday, December 9th, Registrieren Anmelden.
Lucca sagt:. Marco sagt:. Browsergamer sagt:. Jakob sagt:. Cheater sagt:. Asipak sagt:. Am Anfang sind eure Möglichkeiten natürlich noch sehr überschaubar, daher treibt viele Neulinge die Frage um, wie sie möglichst schnell im Level aufsteigen können.
Wir wollen euch ein paar Tipps mitgeben, wie ihr das langwierige Auflevel-Prozedere in Die Siedler Online beschleunigen könnt. So viele XP wollen erst einmal verdient sein.
Zunächst bekommt ihr sie vor allem, indem ihr Quests erledigt, daher solltet ihr euch immer an die Aufträge im Questbuch halten. Im frühen Stadium mag es noch ausreichen, um den einen oder anderen Levelaufstieg zu erreichen, aber später erklimmt ihr keine neuen Stufen mehr durch reines Quest-Abarbeiten.
Ist alles für die Nahrungsmittelproduktion überlegt und erledigt, müssen die Geologen in den Berg um dort nach Rohstoffen zu suchen.
Zunächst kann man relativ frei entscheiden wie und wo man die Fahnen und Wege im Berg plaziert. Jedoch sollte man darauf achten, die Aktionsfahnen für die Geologen möglichst weit zu streuen, da diese recht unkoordiniert suchen.
Hat der Geologe das Gelände sondiert je mehr vom Berg einem gehört, desto länger und breitflächiger sucht er , tritt er die Heimreise an.
Das ist der Punkt wo die Fahnen und Wege abgerissen werden können, um nun optimal den Berg zu bebauen. Keine Bange, die Geologen finden auch ohne Weg und Fahne den Weg zurück, auch wenn es manchmal was länger dauert und sie sich nicht gerade wie die Klügsten zu verhalten scheinen.
Mit dem Abriss der Aktionsfahne stellt der Geologe die Arbeit automatisch sofort ein, nachdem er bemerkt hat das die nicht mehr da ist!
Nach jeder Suche begibt er sich zurück zur Fahne, um von dort aus weiter zu suchen. Die Schwerindustrie bildet das Rückgrat der Siedlung. Sie schafft die so wichtigen Werkzeuge und Waffen herbei und sorgt im idealen Fall mit ausreichend Gold für die Zufriedenheit Ihrer Krieger.
Natürlich ist dies immer abhängig von der Landschaft und den Gegebenheiten. Dann verliert man unter Umständen wertvolle Einheiten. Wenn man die Weglängen anhand der Fähnchen zählt und mit dem Simulator die Anzahl der jeweiligen Kampfrunden und einer möglichen Gewinnchance abschätzt, kann man sich die genaue Zeitliche Abfolge bei Lock und Block und den Kampf- und Abrissrunden ausrechnen.
Diese wird bei normalen Lagern wie eine weitere Kampfrunde gerechnet. Bei speziellen Lagern, wie Türmen kann es zu längeren Abrisszeiten kommen.
Die Abrisszeiten verkürzen sich angeblich, wenn Kanonen in den Kampfrunden überlebt haben. Im Angriffsmodus kann ein General sicher bis an den Rand des im Vorschaumodus rot angezeigten Einflussbereiches eines Feind-Lagers gelangen.
Der sichere Marsch beginnt normal ab der Einsatzzeit d. Das Erreichen jedes weiteren Fähnchens dauert je 3 Sekunden.
Wird diese Zeit "negativ" hat der beschützte General den Einflussbereich zu früh betreten und wird abgelenkt. Bei Blocks rechnet man normal mit der Niederlage den Block-Generals.
Bei einem Lock rechnet man damit, dass der Lock-General so lange kämpft, bis das Sektor-Hauptlager fällt. Der Lock-General wird somit vorzeitig befreit und der Kampf, auch wenn schon die Abrissphase des Feindlagers begonnen hat, wird ohne Verluste abgebrochen.
Sobald in einem Abenteuer Mitspieler eingetragen sind ist das Startverhalten etwas verzöger. Unter Anderem erscheint derzeit über dem gestarteten General ein "Startsymbol.
Richtig unangenehm kann es sein, wenn ein Startbefehl nicht gleich angenommen wird, oder wenn der DSO-Server den Start etwas verzögert annimmt.
Dadurch können die Zeitabfolgen mitunter dazu führen, dass die Fang- oder die Blockreserve nicht ausreichen und der Kampfverlauf mit einer Ablenkung gestört wird.
Auch eine Lockreserve kann schon einmal knapp werden und der Lock-General muss bis zum Ende durch kämpfen. In All diesen unerwünschten Fällen kann es zu schweren Verlusten kommen.
Bei Aufmerksamkeit, kann man einen angelenkten General vielleicht noch zum vorzeitigen Kampfabbruch bringen. In manchen Abenteuern hat es sich herausgestellt, dass Startverzögerungen mit kurzen Sprung auf die Heimatinsel seltener vorkommen.
Die werden beim Easy Lock durch die Start-Position und die Laufwege der Generäle so aufeinander abgestimmt, dass die Abfolge optimal funktioniert.
Auf der Heimatinsel oder auch in Abenteuern können Lager ausgelassen werden. Dazu konzentriert man sich darauf, einen Weg an den Lagern vorbei zu den Hauptmannlagern zu finden.
Dasselbe gilt für Münzen. Lottoland Gutschein Rubbellose ebenso wichtig ist: tichtig zu handeln. Wir hoffen, dass ihr in den letzten Monaten die Wandlung Paship unserer Bibliothek beobachten konntet und denken,





2 KOMMENTARE
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