Spielmechaniken
Spielmechaniken, Spielarten und Co. – Ein Sammelsurium an Fachbegriffen kurz erklärt – Teil 1/2
Spielmechaniken, Spielarten und Co. – Ein Sammelsurium an Fachbegriffen kurz erklärt – Teil 1/2. Von. Holger Christiansen. -. September. Das Konzept der Spielmechanik (engl. ‚game mechanics') ist ein fundamentaler Bestandteil von Computerspielen, dessen Definition jeweils. Es gibt keine konkret akzeptierten Definitionen der Spielmechanik. Im Folgenden finden Sie einige akzeptierte Definitionen. Spielmechaniken.Spielmechaniken Navigationsmenü Video
Wie Spiele wirklich funktionieren - Wissen über SpielmechanikenOftmals werden sie dadurch entschieden, dass nur noch ein einziger Spieler übrig ist. Und mit dieser beschäftigen sich die Spielmechaniken.
Im Gegensatz zu den vorherigen beiden Kategorien ist es hier in den allermeisten Fällen so, dass Spiele zu mehr als einer Kategorie gehören, da die wenigsten Spiele nur einen einzigen Mechanismus verwenden.
Also Erforschung, Ausdehnung, Ausbeutung und Vernichtung. Diese vier Elemente werden in vielen Spielen kombiniert, wodurch diese Kategorie entstand.
Mit diesen sowie anderen Einheiten werden dann die Ressourcen der Gebiete ausgebeutet und mit den damit baubaren Einheiten die Gegner vernichtet.
Bei Spielen dieser Art wählen die Spieler jeweils eine Aktion aus einer Reihe von Möglichkeiten aus und diese wird dann durchgeführt.
Dies kann wie bei Puerto Rico bedeuten, dass dann alle Spieler an der Aktion teilnehmen oder, wie bei Tokkaido, die Aktion nur für den Spieler selbst eine Auswirkung hat.
Oftmals wird die gewählte Aktion hierdurch blockiert, so dass sie, zumindest für eine Weile, nicht ebenfalls von anderen Spielern gewählt werden kann.
Die Auswahl der Aktionen kann nacheinander passieren, wie bei den beiden vorgenannten Titeln, oder gleichzeitig und verdeckt wie zum Beispiel bei Wallenstein oder Race for the Galaxy.
Spiele, die Aktionspunkte verwenden, haben stets mehrere mögliche Aktionen, die die Spieler ausführen können, wobei jede dieser Möglichkeiten Aktionspunkte kostet.
Dadurch kann der Spieler selbst entscheiden, welche Aktionen er in einem Zug kombinieren will. Aber auch viele neuere Spiele verwenden das System, manchmal jedoch getarnt als etwas anderes.
Eine Sonderform der Aktionspunkte findet sich in Spielen wie Valeria — Königreich der Karten , bei denen die Spieler pro Spielzug eine bestimmte Anzahl an Aktionen haben, diese jedoch keine unterschiedlichen Punktkosten tragen, so dass nie von Aktionspunkten die Rede ist.
Die Spieler versuchen dann auf dieser Karte in den verschiedenen Gebieten die Mehrheit der Figuren zu besitzen. Oder jeden anderen aus diesen Gebieten zu vertreiben.
Im Grunde lässt sich so ziemlich alles im Spiel versteigern, bis hin zur ersten Wahl der Fraktion bei Scythe , wenn man mit der entsprechenden Regel spielt.
Beim Deckbau geht es darum, während des Spiels sein Kartendeck zu verbessern, indem neue Karten hinzugefügt und alte entfernt werden.
Erfunden wurde dieses Genre durch Dominion. Seitdem wurde das Genre aber durch Thunderstone , Ascension , Star Realms , Shards of Infinity und zahlreiche andere ausgiebig erweitert.
All diese Varianten haben gemein, dass man durch Zukauf von besseren Effekten, bzw. Da bei diesen der Bau des Decks aber nicht innerhalb des Spiels, sondern eben bereits davor, stattfindet, gehören sie nicht in diese Kategorie.
Spiele mit Deduktion erfordern stets, dass die Spieler ihre zunächst unvollständigen Informationen zu vervollständigen versuchen, um eine geheime Information zu entschlüsseln.
Als Gegensatz dazu und im eigentlichen Wortsinne wird Gameplay definiert als die Interaktion zwischen Spiel und Spieler. Ebenso ist die Bedienung ein wichtiger Teil des Gameplays.
Als Beispiel sei eine Wirtschaftssimulation angeführt. Diese behandelt eine bestimmte Branche vor einem bestimmten historischen Hintergrund, wodurch die Ausgangssituation des Spiels feststeht.
Wenn du einen Pfad sprengen willst, könnte dies die einzig mögliche Aktion in einer Runde sein. Die Spielbalance war im ursprünglichen Spiel dank dieser hocheffektiven Karten etwas kompliziert.
Jede Aktion kostet mindestens 1 Mana. Deshalb kannst du ohne solche Hilfen wie die Wiederherstellungsfähigkeit von Kristallmaid keine Runden kostenlos verzögern.
Wäge also gut ab, ob du Mana für eine Reaktionsverzögerung ausgeben oder lieber für hocheffektive Zauber ansammeln möchtest. Die Kombination von einem geteilten Mana-Pool und höheren Manakosten für alle Aktionen reduziert die starke Gewichtung des Initiativesystems aus dem ursprünglichen Spiel.
Einige Spieler ignorierten Initiative. Die Änderungen sind also nichts, was man auf die leichte Schulter nehmen sollte. Neue Standards Wir versuchen, die Kartentexte weniger technisch zu gestalten.
Sofern nicht anders angegeben, wirken sich Karteneffekte und Fähigkeiten nur auf einen Pfad aus. Der Effekt jedes Verbs betäuben, entwaffnen usw.
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Hallo, bitte führt postet alles weitere Feedback zum Thema "Macht und Magiehelden sind nicht gleichwertig" oder damit zusammenhängende Themen in Ich bekomme überhaupt keine Artefakte mehr, die mir was bringen.
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Dies kann wie bei Puerto Hittfeld Restaurants bedeuten, dass dann alle Spieler an der Aktion teilnehmen oder, wie bei Tokkaido, die Aktion nur für den Spieler selbst eine Auswirkung hat.






2 KOMMENTARE
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